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Super duvida urgente responda o mais rapido que puder

5 participantes

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Mensagem por tonico Ter 24 maio 2011, 19:16

Ola estou com uma duvida gigantesca e sem ela não vou poder fazer o meu jogo.
Eu gostaria de saber como definir um global value. No meu caso é o seguinte no meu jogo tem uma parte que você tem que escolher o char (são varios se prestaram atenção nas minhas outras duvidas ja viram a imagem do jogo), mas nesta parte tenque ocorrer o seguinte:
EXEMPLO:
1° escolhi um char por exemplo o primeiro que tem. esse char vai ser movido para uma serta area e ao clicar em outro char ele tenque ser movido para a area do lado dele e em outro tenque ser movido para o lado do 2°.

A questão é como mover um char que você escolher para uma area e o outro que você escolher para o lado dele?
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Mensagem por Matheus290 Ter 24 maio 2011, 23:07

????

Manolinho, não entendi nada! kkkkkkk

Não tem como você explicar com imagens ou sei lá? :S
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Mensagem por Dbr Ter 24 maio 2011, 23:42

quando clicar no 1º > global value A=1
quando clicar no 2º > global value B=2
quando clicar no 3º > global value C=3

Se Value A = 1 > personagem 1 ficar na posição do quadro 1
Se Value B = 2 > personagem 2 ficar na posição do quadro 2
Se Value C = 3 > personagem 3 ficar na posição do quadro 3

Cada Value (a, b, c..) representa um char
e cada numero representa o numero do quadro q ele fica..

acho q eh isso q vc quer .. n da pra saber sem SS =p
Dbr
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Mensagem por tonico Qua 25 maio 2011, 10:42

bom é o seguinte digamos q o jogo seja online.
o jogador vai escolher um char desses (o q ele quiser)
Super duvida urgente responda o mais rapido que puder 16278991
e então elew vai ir para ca:
Super duvida urgente responda o mais rapido que puder 25256497
e quando ele selecionar outro vai vir para ca:
Super duvida urgente responda o mais rapido que puder 93211107
agora veja o exemplo:
Super duvida urgente responda o mais rapido que puder 87966548
epero q agora intendão
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Mensagem por mastermaker Qua 25 maio 2011, 12:51

Ai derrepente issu te ajuda....

http://www.mediafire.com/?8pimjmlook3180r

ta muito boa simples mas boa...

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Mensagem por Eskyz Qua 25 maio 2011, 18:19

É como o Dbr disse.

User clicks on POKÉMON 1
Global Value A = 0
Global Value B = 0
Global Value C = 0

Set Global Value A to 1
Create object ("Ícone do Pokémon 1") at ("Posição do primeiro quadrado")


(evento se repete para cada Pokémon)

User clicks on POKÉMON 2
Global Value A <> 0
Global Value B = 0
Global Value C = 0

Set Global Value B to 2
Create object ("Ícone do Pokémon 1") at ("Posição do segundo quadrado")


(evento se repete para cada pokémon)

User clicks on POKÉMON 3
Global Value A <> 0
Global Value B <> 0
Global Value C = 0

Set Global Value C to 3
Create object ("Ícone do Pokémon 1") at ("Posição do segundo quadrado")


(evento se repete para cada pokémon)

Depois, faça o seguinte:

Global Value A = 1
Create POKÉMON 1 at (posição qualquer)


(repita isso para todos os outros pokémons)

Global Value B = 2
Create POKÉMON 2 at (posição qualquer)


(repita isso para todos os outros pokémons)

Global Value C = 3
Create POKÉMON 3 at (posição qualquer)


(repita isso para todos os outros pokémons)

Ou seja, os values (A, B e C) representam os slots, e seus valores, o pokémon do respectivo slot.
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Mensagem por Matheus290 Qua 25 maio 2011, 18:22

Lembrando que SÓ DA PRIMEIRA TEMPORADA existe 151 pokés... Então o melhor é usar Global Strings. Aí você coloca o nome do pokémon, ao invés de criar um número pra cada pokémon... Lembrando que Global Values suportam apenas 26 valores.
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Mensagem por tonico Qua 25 maio 2011, 20:34

opa então poderia me explicar o global strings e vocês ainda não entenderam é prfa tipo a eu quero um pikachu q ta na 2 pagina um bulbasauro q é o 1° e um charmander q é o 4° não são os 3 primeiros só.
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Mensagem por Eskyz Qua 25 maio 2011, 20:43

Matheus290 escreveu:Lembrando que SÓ DA PRIMEIRA TEMPORADA existe 151 pokés... Então o melhor é usar Global Strings. Aí você coloca o nome do pokémon, ao invés de criar um número pra cada pokémon... Lembrando que Global Values suportam apenas 26 valores.

É verdade. Com Global Strings ficaria mais organizado. Sem falar que os 3 global values gastos com isso poderiam ser usados para algo mais importante, enquanto mal usamos Global Strings. Apoiado.

Mas não entendo uma coisa... podemos definir um value para um número, de acordo com o MMF2. Assim, em princípio, existiriam infinitos values, só que apenas os 26 primeiros nomeados; os outros, se representariam por números. Mas quando mando ele definir o valor do Counter para o index de um determinado value, ele simplesmente não vai. Bug, talvez... torço pra que seja, seria muito bom termos mais de 26 values.

@EDIT: Sim, eu entendi, mas você quem não entendeu. Cada pokémon teria seu index, e você precisaria repetir o evento para cada pokémon, substituindo o value pelo index do pokémon correspondente.

Manipulação de Global Strings é a mesma coisa, só que com textos.
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Mensagem por Dbr Qua 25 maio 2011, 23:03

derrepente arquivos externos como ini, txt (TXT gambiarra@.@)

array =q
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Mensagem por mastermaker Qui 26 maio 2011, 07:15

esse simples que eu tem mandei serve mas o que vc que é bem mais complicado de se fazer.... pois já que vc escolhe vc pode querer tirar-lo ou então igual a King of Fighter escolheu ferrou...

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Mensagem por tonico Qui 26 maio 2011, 09:41

bom mastermaker jogue naruto-arena ou soul-arena ou war of ninja q vc vai entende o esquema de seleção de char.
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Mensagem por tonico Qui 26 maio 2011, 20:49

Bom gente ja vi que fico dificil pra vcs entederem então fiz um video
http://img28.imageshack.us/img28/3987/fxf.mp4
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Mensagem por Eskyz Sex 27 maio 2011, 15:18

Mas eu entendi sua duvida perfeitamente.

Estava sem MMF2, perdão. Farei um exemplo aqui, e o adicionarei as 16:00.

---
Adiado pras 17:00. Estou deixando bonitinho também =D
---
Mais uma vez, vou precisar adiar. A engine já está pronta, mas estou comentando-a para que você possa entender ^^.
---
Agora sim, 18:00! Aqui... perdoe-me a demora... ^^'
http://dl.dropbox.com/u/3919627/%5BMMFM%5Dsele%C3%A7%C3%A3o_tripla_by_Eskyz.zip

Flw.
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Mensagem por Dbr Sex 27 maio 2011, 22:04

Cool =p
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Mensagem por tonico Sex 27 maio 2011, 22:09

mano nao sei nem como agradecer esta perfeito (estenço e meio colplicado mas perfeito)
vlw mesmo. Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Razz Razz Razz Razz Wink Wink Wink Wink cheers cheers cheers sunny sunny
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Mensagem por Eskyz Sex 27 maio 2011, 22:10

Que bom ^^!

Acredito que possa fecha o tópico, então?

Pootz, tenho de parar de supervisionar os tópicos por e-mail. Enche o saco '-'.

Dá uma tentada, e diz se conseguiu, pra mandar pra duvidas respondidas, se for o caso.

Flw.
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Mensagem por tonico Sáb 28 maio 2011, 11:42

Sim eu ja tentei e funciono vlws
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