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Criando efeito de agua realista!

+2
Sonic_BR
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Criando efeito de agua realista! Empty Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Sonic Flame Sáb 12 Fev 2011, 19:49

Nivel: Fácil

Você já fez aquele efeito de agua bem tosco sem nenhum realismo de falar "Ahh ficou tosco ¬¬"?

Se você já fez, nesse tutorial seus problemas acabaram!

Você sempre quis o seu efeito de agua assim?:
Criando efeito de agua realista! Mirroreffect



Aqui nesse tutorial vou ensinar como faz esse incrível efeito cool!

Você vai precisar dessas coisas:

Extensão lens: http://www.4shared.com/file/Ra1HHKYa/Lens.html (Obs: clique em Skip ad no canto da tela)
A "Mask" do reflexo:
Criando efeito de agua realista! Mirroreffectlens




Primeiro passo:

Coloque a extensão na pasta certa: Arquivos de programas\Multimedia Fusion 2\Extensions

Segundo passo faça seu cenário:
Criando efeito de agua realista! Semttulo1jo



Terceiro passo:

Agora copie seu cenário, e coloque de ponta cabeça

Criando efeito de agua realista! Semttulo2le



Quarto passo:

Procure a extensão "lens"

Criando efeito de agua realista! Semttulo4ff



Quinto passo:

Pegue a "Mask" e coloque na extensão

Criando efeito de agua realista! Semttulo6v


Clique em "Edit lens image"


Criando efeito de agua realista! Semttulo8s


Clique no circulo vermelho, procure a "Mask", clique em Ok e clique de novo em Ok

Sexto e ultimo passo:

Coloque a "Mask" no lugar certo, tipo assim

Criando efeito de agua realista! Semttulo10p



Pronto veja o resultado:

Criando efeito de agua realista! Semttulo12pf



Eu coloquei uns detalhes e veja como ficou!:

Criando efeito de agua realista! Semttulo14r



Divirta-se com esse efeito fantástico!

Se for usar no seu site ou fórum, dê creditos
Very Happy


Última edição por Sonic Flame em Sáb 12 Fev 2011, 20:04, editado 1 vez(es)
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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Sonic_BR Sáb 12 Fev 2011, 19:59

Faltou os eventos Very Happy

Start of frame
Set Y offset multiplier to -0.5
Origin:Top center


Always
Scroll 2,0


Edit:

COPIAR NÃO!Usar...

Sonic_BR
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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Sonic Flame Sáb 12 Fev 2011, 20:02

Sonic_BR escreveu:Faltou os eventos Very Happy

Start of frame
Set Y offset multiplier to -0.5
Origin:Top center


Always
Scroll 2,0

Não precisa

Fica ruim seguindo o player, fica tremendo o efeito e não fica legal!
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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Sonic_BR Sáb 12 Fev 2011, 20:03

Tá,mas se quiser,para CutScenes ou outra coisa,tá ai...

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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Sonic Flame Sáb 12 Fev 2011, 20:05

Sonic_BR escreveu:Tá,mas se quiser,para CutScenes ou outra coisa,tá ai...

é pode ser uma boa pedida
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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Matheus290 Sáb 12 Fev 2011, 20:09

Cara, não precisa copiar o cenário de ponta cabeça...
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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Sonic Flame Sáb 12 Fev 2011, 20:11

Matheus290 escreveu:Cara, não precisa copiar o cenário de ponta cabeça...

É melhor para novato ^^ que é rapidinho

Nivel: Fácil
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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Eskyz Dom 13 Fev 2011, 00:24

Ué, mas é um bom tutorial.

Cada um com seus métodos. Super bem ilustrado, parabéns.
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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Matheus290 Dom 13 Fev 2011, 01:15

Sonic Flame escreveu:
Matheus290 escreveu:Cara, não precisa copiar o cenário de ponta cabeça...

É melhor para novato ^^ que é rapidinho

Nivel: Fácil

Tá, mas mesmo assim não precisa duplicar o Backdrop. A Lens já faz isso automaticamente.
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Mensagem por Sgt. Lucas Dom 13 Fev 2011, 12:42

Bom tutorial! Eu já sabia, mas ficou bem explicado Razz
+1 pra você!!! Cool
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Criando efeito de agua realista! Empty Re: Criando efeito de agua realista!

Mensagem por Eskiel Dom 13 Fev 2011, 16:37

muito show mais kra... esse efeito num reflete active em movimento??? pq os personagens meus que estão em movimento não aparescem no reflexo e os que n se movem aparescem.... mto estranho... mais msm assim ta demais...
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Mensagem por Matheus290 Dom 13 Fev 2011, 17:08

É porque você criou os actives depois do Lens... Faz o seguinte, vá nos eventos e crie um assim:

Start of Frame ---> Set Lens to front (isso em Order)

Ou então vá no Frame editor mesmo e coloque "Order -> To front". Mas aí, toda vez que você colocar um active novo, terá que repetir o processo. Portanto, criando o evento é mais eficiente e econômico (digo isso em relação ao tempo).

EDIT:

Eu fui dar uma olhada aqui no MFA e reparei que se deixar em Offset em -1, fica bem melhor. Sem falar que isso me deu uma grande idéia! Vou fazer um Software usando o Lens. Esse será o fim de fotos deitadas e de ponta cabeça! Muahahahahahhaha
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Mensagem por Eskiel Dom 13 Fev 2011, 17:37

Matheus vlw por esclarescer.... e gostei da ideia do software tomara que funcione aehahehaehahea
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Mensagem por Sonic Flame Dom 13 Fev 2011, 17:49

Eskyz escreveu:Ué, mas é um bom tutorial.

Cada um com seus métodos. Super bem ilustrado, parabéns.

Obrigado Eskyz Eu fiz com vontade tirando que tive que esperar pelo upload das fotos que o imageshark tava meio lento

Matheus290 escreveu:
Sonic Flame escreveu:
Matheus290 escreveu:Cara, não precisa copiar o cenário de ponta cabeça...

É melhor para novato ^^ que é rapidinho

Nivel: Fácil

Tá, mas mesmo assim não precisa duplicar o Backdrop. A Lens já faz isso automaticamente.

É eu sei mas isso é mais para iniciante (Que é bem mais prático mas não traz tanto realismo)

Mr. Lucas escreveu:Bom tutorial! Eu já sabia, mas ficou bem explicado Razz
+1 pra você!!! Cool

Valew manolo!

mixmaker escreveu:muito show mais kra... esse efeito num reflete active em movimento??? pq os personagens meus que estão em movimento não aparescem no reflexo e os que n se movem aparescem.... mto estranho... mais msm assim ta demais...

Valeu, esse é para iniciante sem usar eventos, você pode usar eventos também!

Matheus290 escreveu:É porque você criou os actives depois do Lens... Faz o seguinte, vá nos eventos e crie um assim:

Start of Frame ---> Set Lens to front (isso em Order)

Ou então vá no Frame editor mesmo e coloque "Order -> To front". Mas aí, toda vez que você colocar um active novo, terá que repetir o processo. Portanto, criando o evento é mais eficiente e econômico (digo isso em relação ao tempo).

EDIT:

Eu fui dar uma olhada aqui no MFA e reparei que se deixar em Offset em -1, fica bem melhor. Sem falar que isso me deu uma grande idéia! Vou fazer um Software usando o Lens. Esse será o fim de fotos deitadas e de ponta cabeça! Muahahahahahhaha

Muahahahaha que "Du Mau"
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Mensagem por Matheus290 Dom 13 Fev 2011, 18:34

AHHHHHHHHHH, agora eu vi que você fez sem o Offset... Poxa, mas aí não tem nada de novo. Edita o tutorial, ou então faz um novo pra ensinar fazendo com Offset...
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Mensagem por Eskiel Seg 14 Fev 2011, 20:54

Amigos... eu num sei oque acontesceu mais agora... ta tudo sendo refletido pela agua (oque é bom) menos os meus tanks (oque é ruin) e como me disseram para fazer... eu colokei:

Aways >>> Lens Bring to Frong


o pior eh que o tank chega de paraquedas... e o paraquedas aparesce e ele nãooo.. e fica mto bizarro kkk é ingrassado mais num posso sai distribuindo um jogo assim... ia fica estranho kkkkkk
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Mensagem por Sonic Flame Ter 15 Fev 2011, 12:48

mixmaker escreveu:Amigos... eu num sei oque acontesceu mais agora... ta tudo sendo refletido pela agua (oque é bom) menos os meus tanks (oque é ruin) e como me disseram para fazer... eu colokei:

Aways >>> Lens Bring to Frong


o pior eh que o tank chega de paraquedas... e o paraquedas aparesce e ele nãooo.. e fica mto bizarro kkk é ingrassado mais num posso sai distribuindo um jogo assim... ia fica estranho kkkkkk

Mixmaker dá uma olhada no novo tutorial de agua realista (Esta linkado na minha assinatura) lá sim ajuda e aparece tudo! (e fica MUITO realista)
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