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[CANCELADO] Super Donkey Kong Country Remix

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[CANCELADO] Super Donkey Kong Country Remix - Página 2 Empty Re: [CANCELADO] Super Donkey Kong Country Remix

Mensagem por leo_core Ter 31 maio 2011, 00:59

Matheus290 escreveu:Tudo isso seria resolvido com um active como mask e colocando o Action Pot no lugar certo.

Sabia?

Era só você colocar, em cada animação, o Action Pot, por exemplo, entre as mãos. Aí:

Quando o personagem pegar o barril, deixar sempre o barríl na posição 0:0 do Action Pot.

E outra, não precisava ter feito eventos diferentes para cada personagem. Era só colocar:

Se o personagem for DK = Colocar valor máximo de Velocidade para TAL

Se o personagem for Peach = Colocar valor máximo de Velocidade para TAL

Entendeu?

hmmm... entendo sim... não me havia ocorrido fazer assim, iria poupar mto trabalho. Mas enfim está feito, só estou agora montando as fases e adicionando uma ou outra coisa, agora tá rendendo mais. No próximo projeto vou usar mais o cerebro pra que seja mais prático, esse aqui realmente deu trabalho.
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Mensagem por leo_core Dom 05 Jun 2011, 07:51

Uma prévia da fase "Montanha Tempestuosa"
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Mensagem por Eskyz Dom 05 Jun 2011, 19:42

Diga-me meu caro...
QUANDO VOCÊ VAI LANÇAR ESSA DEMO? *.*
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Mensagem por leo_core Seg 06 Jun 2011, 15:48

Eskyz escreveu:Diga-me meu caro...
QUANDO VOCÊ VAI LANÇAR ESSA DEMO? *.*

Cara, estou pensando em terminar esse primeiro mapa, corrigir os erros e lançar como demo. Meu maior dilema é a questão de poder jogar só com controle, realmente ainda não sei como resolver isso... se for pra alterar todas as ações do Joystick Object para o teclado vou ficar uma semana inteira só pra fazer essa alteração, é osso d+ =/
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Mensagem por Sonic_BR Ter 07 Jun 2011, 23:50

Poxa,se continuar desse jeito,a pessoa vai ser obrigada a conseguir um controle ou ter um para jogar :/

OFF:

Fiquei um tempim sem responder,né? .-.

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Mensagem por leo_core Qua 08 Jun 2011, 14:40

Sonic_BR escreveu:Poxa,se continuar desse jeito,a pessoa vai ser obrigada a conseguir um controle ou ter um para jogar :/

OFF:

Fiquei um tempim sem responder,né? .-.

Sonic, to pensando seriamente na promoção: "Baixe o jogo e ganhe um controle!"
Que F*** mano, mas não tem jeito, vai ter que ficar assim mesmo, uma lástima isso!
Dei uma melhorada na animação de chuva:
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Mensagem por Sonic_BR Qua 08 Jun 2011, 20:53

Nãaaaaaaaao cara!
Não desista!
Por mais que seja difícil,não desista !
Se fosse eu ...

Não desistiria!!!


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Mensagem por danilox Qui 09 Jun 2011, 12:04

Divide...
Um dia, somente controles do Mario...
Outro, somente do DK...
1 hora por dia com isso ta muito bom!
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Mensagem por Matheus290 Qui 09 Jun 2011, 14:43

Segundo ele, são mais de 3000 eventos... 1H por dia não seria o suficiente não.

Cara, vai usando assim: 30 min edita os controles... sai do PC vai fazer outra coisa... Daqui a pouco, volta e continua... Aí depois de 30 min sai e vai fazer outra coisa. Aí volta e faz alguma coisa no jogo sem ser os controles. Então depois volta a editar...

Vai fazendo aos poucos.

Já que você tem Joystick, já deixa aberto o JoyToKey e quando for jogar, não importa se já está como Joystick ou botões do teclado. Irá funcionar do mesmo jeito (o JoyToKey faz a parte dos controles para Teclado, e a extensão que você usou faz o resto, que você ainda não editou... entendeu?).
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Mensagem por leo_core Sex 10 Jun 2011, 15:04

Agradeço pelos incentivos galera... bem, vou continuar do jeito que está, só sendo possível jogar com controle, qdo eu terminar, se der coragem pra essa tarefa de Jó, compilo uma versão para jogar com teclado (ou mando junto um patch para aplicar e escolher se quer jogar com controle ou teclado). É a única solução. Vou ver se faço como disse o Matheus, assim ao menos não fico louco com isso.
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Mensagem por Sonic Flame Sáb 11 Jun 2011, 15:19

Ficou muito bom, sem comentarios...

+1 pra você =D
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Mensagem por leo_core Qui 11 Ago 2011, 13:08

Galera, estou dando um tempo com esse projeto... ultimamente tenho me ocupado com modificações nos MK de arcade. Quem quiser dar uma olhada no projeto:
http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=116114654
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Mensagem por Eskyz Dom 21 Ago 2011, 21:25

Tudo bem, deixamos você dar um tempo. Só tem uma condição, meu querido...

Não desista dele. O projeto estava indo muito bem, e eu estava louco pra jogar e.e

Ah, va lá, ao menos uma beta...?
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Mensagem por Sgt. Lucas Seg 22 Ago 2011, 19:26

Manda incompleto mesmo, fiquei com vontade de jogar...
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Mensagem por leo_core Sex 21 Out 2011, 20:54

Projeto cancelado, vou postar como lib, se servir a alguem já fico satisfeito.


Última edição por leo_core em Sáb 03 Dez 2011, 16:58, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Eskiel Sex 21 Out 2011, 22:05

Então pode ficar satisfeito, eu sou apaixonado literalmente pela serie Donkey Kong... desde que eu tinha 5 anos eu jogo Donkey Kong... ja zerei umas 300 vezes cada fita do Super Nintendo (aiai bons anos)

Cara muito obrigado por dividir esta Lib/Engine com agente +1 para você

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http://www.eskielgd.blogspot.com

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Mensagem por leo_core Sex 21 Out 2011, 23:02

Eskiel escreveu:Então pode ficar satisfeito, eu sou apaixonado literalmente pela serie Donkey Kong... desde que eu tinha 5 anos eu jogo Donkey Kong... ja zerei umas 300 vezes cada fita do Super Nintendo (aiai bons anos)

Cara muito obrigado por dividir esta Lib/Engine com agente +1 para você


Opa, valeu! =)
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Mensagem por leo_core Sáb 03 Dez 2011, 16:45

Moderação, pode por favor trancar o tópico e marcar como cancelado? Paralelo ao Mortal Kombat, estou trabalhando numa nova engine de Donkey Kong Country com um amigo meu, mostraremos assim que tivermos o primeiro demo jogável. Obrigado!
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