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Layers-Cada um com sua layer!

+2
Eskyz
Sonic_BR
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Layers-Cada um com sua layer! Empty Layers-Cada um com sua layer!

Mensagem por Sonic_BR Ter 15 Mar 2011, 12:22

Layers
Cada um com sua layer,vamos pôr organização aqui!!



Introdução:

Nivel:Iniciante/Fácil *****
O que são layers? E pra que servem?

Layers são camadas do frame,se você usa o Photoshop já sabe o que é,você pode abrir a janela de das layers apertando CTRL+K,elas servem para dividir o frame,exemplo:

Layer 1:Fundo 1
Layer 2:Fundo 2
Layer 3:Fundo 3
Layer 4:Player
Layer 5:Objetos na frente do player


Entendendo: Cada layer separa uma parte/objetos do frame,para não embolar o frame e ficar mais fácil a organização,exemplo:

Layers-Cada um com sua layer! Semttulohlg

Nessa imagen acima,(não liguem,não sei desenhar bem xD)você vê que fiz 5 layers,entendendo: Na layer 1,o objeto fica no fundo,no 2 um pouco mais pra frente,no 3 mais um pouco,e assim adiante,mas repare que na layer 5 tem uma arvore para enfeitar o jogo,ela ficara na frente do player,ja a outra,a mais branca,fica atrás do player.

Comandos:

Nas layers você usa os seguintes comandos:

Layers-Cada um com sua layer! Semttulo2csd.th Layer aberta,com esse cadeadinho ativado,você pode mover o objeto da layer.

Layers-Cada um com sua layer! Semttulo3wf Layer trancada,é bom usar para ajustar objetos em uma layer com outras layers com objetos maiores atrapalhando de mover.

Layers-Cada um com sua layer! Semttulo4h Visão aberta,com essa opção você pode ver a layer.

Layers-Cada um com sua layer! Semttulo5iy Visão fechada,com essa opção marcada em uma layer,você não ve a mesma,bom para orgazinar objetos entre objetos grandes de outras layers.

Layers-Cada um com sua layer! Semttulo6n Criar layer.

Layers-Cada um com sua layer! Semttulo8dr Deletar layer.

Finalizando:

Neste tutorial,você aprendeu a usar a layers e pra quê servem,elas são muito boas para a orgazinação do seu jogo,não deixe de usa-las!

Então,até a proxima!


Última edição por Sonic_BR em Qua 16 Mar 2011, 16:44, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Eskyz Qua 16 Mar 2011, 13:11

Não é querendo me gabar não, mas... só uma retificação. Intermediário não! Nem a pau o.o. Está mais para facílimo, porque é super simples. O problema é que nem todo mundo vê.

Ajeita ae, mas no todo, aprovada.


Última edição por Eskyz em Sáb 19 Mar 2011, 12:03, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Sonic_BR Qua 16 Mar 2011, 16:45

Foi mal,me empolguei um pouco...

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Mensagem por Felix Qua 16 Mar 2011, 19:02

Valeu Sonic, uso MMF2 há vários anos mas nunca tinha mexido nesse negócio de layers, eu usava o "Order > To back, To front, Forward one..." pra definir que objeto fica na frente ou atrás, agora vou começar a usar layers Smile
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Mensagem por Matheus290 Qui 17 Mar 2011, 00:19

Eskyz escreveu:Só uma retificação. Intermediário não! Nem a pau o.o. Está mais para facílimo, porque é super simples. O problema é que nem todo mundo vê.

Ajeita ae, mas no todo, aprovada.

Com certeza, pra mim Intermediário seria um Movimento Custom bem elaborado...
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Mensagem por Sonic_BR Qui 17 Mar 2011, 18:22

Sempre que eu faço um tuto (nem sempre),sempre tem um errinho,será supertição? o.o

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Mensagem por DragonSky Sex 25 Mar 2011, 21:14

Tutorial muito bem explicativo, só faltou tá explicando que é possível mover os objetos para cada camada dependendo do andamento do jogo. Tirando isso tá dez. Parabéns pelo Tutorial Very Happy
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Mensagem por Sonic Flame Seg 28 Mar 2011, 17:25

LOL depois de anos de maker eu descobri isso pelo seu tutorial O.O


*Vergonha alheia ever*
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Mensagem por Sonic_BR Seg 28 Mar 2011, 22:38

Serio,não descobri isso no inicio,descobri muito tempo depois mas faz tempo (lol)

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Mensagem por Eskyz Qua 30 Mar 2011, 13:56

Sonic_BR escreveu:Serio,não descobri isso no inicio,descobri muito tempo depois mas faz tempo (lol)

Como eu disse a vocês, isso é nivel Iniciante, mas como é um recurso extremamente pouco usado, demora-se a descobrir. Afinal, me digam, pra que vocês usam layers? Nunca usei. Order > To Back / To Front sempre resolveu meus problemas. Por isso, a gente não vê em tutoriais e coisas do tipo.

Não estou desmerecendo o tutorial ao dizer que layers são praticamente inúteis; pelo contrário, o tutorial ficou muito bem feito. Mas o recurso em si... bem, não é de se espantar que vocês tenham demorado a saber que ele existisse.
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Mensagem por Matheus290 Qui 31 Mar 2011, 21:13

Na verdade, é que todo mundo aqui usa o MMFD2 mais bagunçado. Quem gosta de mais organização, separa tudo em Layers. Ex:

Actives para Eventos (Alterables Values e Alterables Strings) -> Layer 1
Backgrounds -> Layer 2
Personagens jogáveis -> Layer 3
Personagens não jogáveis (IA) -> Layer 4
Objetos Coletáveis -> Layer 5

Aí, você vai montando o cenário por blocos. Ex: "Vou montar todo o cenário (Layer 2) e depois colocar os IAs (Layer 4). Agora eu deixo a Layer 4 invisível para colocar os coletáveis (Layer 5)... Ah, vou colocar um cenário que precisa ficar entre o personagem e eu (ou seja, em forma de active). Mas se eu colocar isso, vai bloquear minha visão. Vai para Layer 6. Quando eu precisar editar, ativo a Layer 6"

Ou então pode servir como grupos, iguais aos grupos de eventos (Ex: Start of Frame -> Desativar o grupo "Fulano")

Ex:
Frame de Opções:


Desativar Sangue?
Desativar Efeitos?
Desativar Chuva?

Aí no Frame Editor, separa o Sangue numa Layer, os efeitos em outra e etc...

Quando desativa essas opções no frame de opções, altera o valor no Global Values e pronto, desativa a layer.

Mas não era mais fácil fazer em eventos?
Também. Mas o que ganha mais tempo? Separando objetos em layers ou grupos enormes de eventos para definir a opção selecionada no menu?

Tipo:

Grupo -> Com Sangue
Bala colide no inimigo -> Cria sangue, altera valor de vida e etc...

Grupo -> Sem Sangue
Bala colide no inimigo -> Altera valor de vida e etc... (não cria sangue)

Global Value "Sangue" = 0, desativa grupo "Com Sangue" e ativa grupo "Sem Sangue"
Glubal Value "Sangue" = 1, ativa grupo "Com Sangue" e desativa grupo "Sem Sangue"

Isso em cada frame do jogo. Se tivesse separado em layers, poderia deixar o evento para criar sangue. Mas como a layer está desativada, o sangue não será criado.

Layers são úteis demais. Evita criação de eventos que, no caso, desnecessários.
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Mensagem por Sonic_BR Sex 01 Abr 2011, 00:17

Sim,por isso postei,eu vi um projeto no Youtube que era tudo arrumadinho,usando as layers,já outro tudo bagunçadão em uma layer só.

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